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COMMENT
S'INSCRIRE EN LIGNE POUR PARTICIPER
AUX 1ers OUTGAMES MONDIAUX
L'inscription en ligne est simple
et rapide. Vous devez vous inscrire
de façon individuelle, même si vous
faîtes partie d'une équipe. Voici
un description des étapes :
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1. |
Première
visite ? Cliquez
sur créer un nouveau compte.
Déjà
inscrit ? Vous
pouvez accéder à votre compte en
tout temps.
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2. |
Le
système vous demandera de lire et
d'accepter les Conditions
générales d'inscription avant
de pouvoir continuer.
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3. |
Créer
votre compte : choisissez
un nom d'usager et un mot de passe.
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4. |
Créer
votre profil.
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5. |
Confirmation
de votre compte : vous
pouvez poursuivre votre inscription.
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6. |
Accueil
de l'inscription : cette
page est la plaque tournante pour effectuer
votre inscription pour le sport, la culture
et/ou la conférence. De plus, vous pouvez
compléter les formulaires des officiels,
bénévoles et hôtes locaux sans frais additionnel.
Vous pouvez modifier en ligne votre profil,
changer votre mot de passe, consulter
vos finances actuelles ou passées ainsi
que votre inscription à tout moment.
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7. |
Information
additionnelle : cette page doit
être complétée la première fois que vous
entrez dans le système et que vous vous
inscrivez pour le sport ou la culture.
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8. |
Sport
: Vous pouvez vous inscrire dans
un maximum de trois sports, mais dans
plusieurs disciplines au sein d'un même
sport. Le système vous permet aussi de
créer une équipe, de joindre une équipe
ou de rechercher une équipe si vous êtes
seul. Vous pouvez vous inscrire en tant
que joueur (athlète) ou non joueur (entraîneur
certifié, directeur sportif, aide technique).
Votre rôle peut être différent d'un sport
à l'autre.
Important :
1) Équipe:
un coordonnateur DOIT FORMER une
équipe en premier afin que ses membres
puissent ensuite s'inscrire. Lorsque
vous formez une équipe, vous devenez
automatiquement son premier membre
et le coordonnateur. Vous devez
informer ses membres du Code d'équipe
qui vous sera créé. Ces derniers
pourront alors s'inscrire.
2) Non joueur : en tant qu'athlète, si un non joueur
(entraîneur certifié, directeur sportif,
aide technique) veut se joindre à vous,
vous devez informer le non joueur de votre
Code de l'athlète, inscrit à la page Mon
inscription. Ce dernier pourra alors s'inscrire.
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9. |
Sélectionnez
la page Mes
finances et
choisissez votre méthode de paiement :
Carte
de crédit : si
vous payez par carte de crédit (Visa ou
MasterCard), vous pourrez compléter votre
inscription en ligne par le biais de notre
système sécuritaire Moneris eSELECT PlusT.
Chèque
ou mandat : si
vous désirez payer par chèque personnel,
chèque certifié ou mandat, veuillez noter
que votre inscription ne sera considérée
finale que lorsque le chèque ou mandat
sera compensé. Voir notre Politique
de paiements et des remboursements pour plus de détails.
Code
de paiement : Veuillez utiliser ce mode de paiement
si votre coordonnateur vous a remis un
Code de paiement. Le système créditera
votre compte, puisque votre inscription
a été prépayée
par votre coordonnateur.
Code
d’événement ou code
du membre affilié (optionnel) : Vous obtiendrez le rabais prévu
en inscrivant l'un de ces codes (fournis
lors d'une promotion spéciale).
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10. |
Reçu
officiel : imprimez
une copie de la page pour vos dossiers.
Vous recevrez aussi un courriel de confirmation
à l'adresse de courriel fournie.
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Vous
voulez vous inscrire maintenant? Avez-vous
pris connaissance des informations concernant
vos activités sportives ? Savez-vous
exactement dans quelles disciplines
vous souhaitez vous inscrire ?
Si ce n'est pas encore le cas, veuillez
consulter la page
du Sport avant de continuer..
Questions
?
Si vous avez des questions ou
que vous éprouvez des problèmes
avec le système d'inscription
en ligne, veuillez nous contacter
à registration@montreal2006.org ou +1 (514) 252-5858.
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